{"id":4833,"date":"2024-12-19T11:42:43","date_gmt":"2024-12-19T10:42:43","guid":{"rendered":"https:\/\/aviation.pero-online.de\/wordpress\/?p=4833"},"modified":"2025-01-05T05:57:21","modified_gmt":"2025-01-05T04:57:21","slug":"akkurates-navdata-mit-jeehell-sven-mod","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aviation.pero-online.de\/wordpress\/akkurates-navdata-mit-jeehell-sven-mod\/","title":{"rendered":"Akkurates NAVDATA mit JeeHell Sven Mod"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einleitung<\/h2>\n\n\n\n<p>Aktuell muss man das NAVDATA Update in der bestehenden PREPAR3D Umgebung machen und in die Instanz vom Sven MOD f\u00fcr MSFS kopieren. Das klappt soweit.<\/p>\n\n\n\n<p>Herausforderung ist, dass z.B. die Navigationsdaten z.B. f\u00fcr das ILS aus den Daten des P3D bestehen. Nehmen wir Dublin (ICAO: EIDW) als Beispiel: dort gibt es in der Payware keine Runway 10L\/28R, also ist sie dann auch im Sven MOD nicht verf\u00fcgbar. L\u00f6sung w\u00e4re ein aktualisiertes AFCAD im P3D mit dem man das NAVDATA erstellt und dann in den MSFS kopiert.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Update 05.01.2025:<\/strong> Mike Teague aktualisiert die Dateien aktuell nach jedem AIRAC Update. Die aktuellsten Dateien findet man hier:<\/em> <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/16-jPqrahLePceFceKwkBjhzXPK5sfl6a\"><strong><em>https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/16-jPqrahLePceFceKwkBjhzXPK5sfl6a<\/em><\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><em>Zudem ist es m\u00f6glich, dass spezielle Airports (z.B. LIPK) noch nicht in der Datenbank enthalten sind. Hier kann man dann entweder mit dem ADE und ILSpector selbst Hand anlegen und ein korrigierte BGL Datei erstellen oder Mike darum bitten.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00f6sung<\/h2>\n\n\n\n<p>Genau das habe ich gemacht und kann meine bestehende PREPAR3D Installation damit auch l\u00f6schen. Diese Fake Umgebung steht mit der PREPAR3D Umgebung auch nicht in Konflikt, so dass beide parallel betrieben werden k\u00f6nnten.<\/p>\n\n\n\n<p>So bin ich vorgegangen:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Auf meiner MSFS Partition &#8222;<code>M:\\<\/code>&#8220; das Verzeichnis &#8222;<code>PREPAR3D v5<\/code>&#8220; angelegt<\/li>\n\n\n\n<li>Das Verzeichnis &#8222;<code>Scenery<\/code>&#8220; aus dem &#8222;<code>PREPAR3D v5<\/code>&#8220; Verzeichnis auf meine Partition mit dem MSFS kopiert. Damit ist nun die Standard Scenery des P3D auf der MSFS Partition. Ohne Payware Szenerie<\/li>\n\n\n\n<li>Das Paket &#8222;<strong><a href=\"https:\/\/library.avsim.net\/esearch.php?CatID=p3d5scen&amp;DLID=229193\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/library.avsim.net\/esearch.php?CatID=p3d5scen&amp;DLID=229193\">P3DV5 Updated Airports by Mike Teague<\/a><\/strong>&#8220; von AVSIM heruntergeladen und die BGL in ein neues Verzeichnis &#8222;<code>M:\\PREPAR3D v5\\Add On Scenery\\scenery\\*<\/code>&#8220; kopieren<\/li>\n\n\n\n<li>Die neue Fake Umgebung braucht auch eine scenery.cfg (siehe unten), die ich in &#8222;<code>.\\PREPAR3D v5<\/code>&#8220; kopiert habe<\/li>\n\n\n\n<li>Jetzt muss noch die neue Umgebung in der &#8222;<code>M:\\A320FMGS\\navdata\\FSscenery.cfg<\/code>&#8220; eingetragen werden und schon kann das NAVDATA mit JeeHell FMGS erstellt werden. Wer meinen corteManager4JeeHell benutzt, muss dort noch die neuen Pfade einstellen (vom alten Pfad zum Neuen)<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>&#91;Scenery]\nscenery.cfg=M:\\Prepar3D v5\\scenery.cfg\nFSfolder=M:\\Prepar3D v5\\\nAerosoftPath=C:\\Users\\peter\\AppData\\Roaming\\JeeHellWare\nAdd-ons.cfg=\nAdd-ons.cfg2=\nip=127.0.0.1\nmodpath=<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p>Hier noch die neue scenery.cfg, die ich auf &#8222;M:\\Prepar3D v5\\scenery.cfg&#8220; abgelegt habe. Sie enth\u00e4lt nur Standard Eintr\u00e4ge und den Verweis auf die BGLs von Mike Teague.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>&#91;General]\nTitle=Prepar3D Scenery\nDescription=Prepar3D Scenery Areas Data\nClean_on_Exit=TRUE\n\n&#91;Area.001]\nTitle=Default Terrain\nLocal=Scenery\\World\nLayer=001\nActive=True\nRequired=True\nTexture_ID=1\n\n&#91;Area.002]\nTitle=Default Scenery\nLocal=Scenery\\BASE\nLayer=002\nActive=True\nRequired=True\n\n&#91;Area.003]\nTitle=0000 Base\nLocal=Scenery\\0000\nLayer=003\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.004]\nTitle=0001 Base\nLocal=Scenery\\0001\nLayer=004\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.005]\nTitle=0002 Base\nLocal=Scenery\\0002\nLayer=005\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.006]\nTitle=0003 Base\nLocal=Scenery\\0003\nLayer=006\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.007]\nTitle=0004 Base\nLocal=Scenery\\0004\nLayer=007\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.008]\nTitle=0005 Base\nLocal=Scenery\\0005\nLayer=008\nActive=True\nRequired=True\n\n&#91;Area.009]\nTitle=0006 Base\nLocal=Scenery\\0006\nLayer=009\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.010]\nTitle=0007 Base\nLocal=Scenery\\0007\nLayer=010\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.011]\nTitle=0100 Base\nLocal=Scenery\\0100\nLayer=011\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.012]\nTitle=0101 Base\nLocal=Scenery\\0101\nLayer=012\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.013]\nTitle=0102 Base\nLocal=Scenery\\0102\nLayer=013\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.014]\nTitle=0103 Base\nLocal=Scenery\\0103\nLayer=014\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.015]\nTitle=0104 Base\nLocal=Scenery\\0104\nLayer=015\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.016]\nTitle=0105 Base\nLocal=Scenery\\0105\nLayer=016\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.017]\nTitle=0106 Base\nLocal=Scenery\\0106\nLayer=017\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.018]\nTitle=0107 Base\nLocal=Scenery\\0107\nLayer=018\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.019]\nTitle=0200 Base\nLocal=Scenery\\0200\nLayer=019\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.020]\nTitle=0201 Base\nLocal=Scenery\\0201\nLayer=020\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.021]\nTitle=0202 Base\nLocal=Scenery\\0202\nLayer=021\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.022]\nTitle=0203 Base\nLocal=Scenery\\0203\nLayer=022\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.023]\nTitle=0204 Base\nLocal=Scenery\\0204\nLayer=023\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.024]\nTitle=0205 Base\nLocal=Scenery\\0205\nLayer=024\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.025]\nTitle=0206 Base\nLocal=Scenery\\0206\nLayer=025\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.026]\nTitle=0207 Base\nLocal=Scenery\\0207\nLayer=026\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.027]\nTitle=0300 Base\nLocal=Scenery\\0300\nLayer=027\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.028]\nTitle=0301 Base\nLocal=Scenery\\0301\nLayer=028\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.029]\nTitle=0302 Base\nLocal=Scenery\\0302\nLayer=029\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.030]\nTitle=0303 Base\nLocal=Scenery\\0303\nLayer=030\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.031]\nTitle=0304 Base\nLocal=Scenery\\0304\nLayer=031\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.032]\nTitle=0305 Base\nLocal=Scenery\\0305\nLayer=032\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.033]\nTitle=0306 Base\nLocal=Scenery\\0306\nLayer=033\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.034]\nTitle=0307 Base\nLocal=Scenery\\0307\nLayer=034\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.035]\nTitle=0400 Base\nLocal=Scenery\\0400\nLayer=035\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.036]\nTitle=0401 Base\nLocal=Scenery\\0401\nLayer=036\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.037]\nTitle=0402 Base\nLocal=Scenery\\0402\nLayer=037\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.038]\nTitle=0403 Base\nLocal=Scenery\\0403\nLayer=038\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.039]\nTitle=0404 Base\nLocal=Scenery\\0404\nLayer=039\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.040]\nTitle=0405 Base\nLocal=Scenery\\0405\nLayer=040\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.041]\nTitle=0406 Base\nLocal=Scenery\\0406\nLayer=041\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.042]\nTitle=0407 Base\nLocal=Scenery\\0407\nLayer=042\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.043]\nTitle=0500 Base\nLocal=Scenery\\0500\nLayer=043\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.044]\nTitle=0501 Base\nLocal=Scenery\\0501\nLayer=044\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.045]\nTitle=0502 Base\nLocal=Scenery\\0502\nLayer=045\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.046]\nTitle=0503 Base\nLocal=Scenery\\0503\nLayer=046\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.047]\nTitle=0504 Base\nLocal=Scenery\\0504\nLayer=047\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.048]\nTitle=0505 Base\nLocal=Scenery\\0505\nLayer=048\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.049]\nTitle=0506 Base\nLocal=Scenery\\0506\nLayer=049\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.050]\nTitle=0507 Base\nLocal=Scenery\\0507\nLayer=050\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.051]\nTitle=0600 Base\nLocal=Scenery\\0600\nLayer=051\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.052]\nTitle=0601 Base\nLocal=Scenery\\0601\nLayer=052\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.053]\nTitle=0602 Base\nLocal=Scenery\\0602\nLayer=053\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.054]\nTitle=0603 Base\nLocal=Scenery\\0603\nLayer=054\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.055]\nTitle=0604 Base\nLocal=Scenery\\0604\nLayer=055\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.056]\nTitle=0605 Base\nLocal=Scenery\\0605\nLayer=056\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.057]\nTitle=0606 Base\nLocal=Scenery\\0606\nLayer=057\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.058]\nTitle=0607 Base\nLocal=Scenery\\0607\nLayer=058\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.059]\nTitle=0700 Base\nLocal=Scenery\\0700\nLayer=059\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.060]\nTitle=0701 Base\nLocal=Scenery\\0701\nLayer=060\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.061]\nTitle=0702 Base\nLocal=Scenery\\0702\nLayer=061\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.062]\nTitle=0703 Base\nLocal=Scenery\\0703\nLayer=062\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.063]\nTitle=0704 Base\nLocal=Scenery\\0704\nLayer=063\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.064]\nTitle=0705 Base\nLocal=Scenery\\0705\nLayer=064\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.065]\nTitle=0706 Base\nLocal=Scenery\\0706\nLayer=065\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.066]\nTitle=0707 Base\nLocal=Scenery\\0707\nLayer=066\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.067]\nTitle=0800 Base\nLocal=Scenery\\0800\nLayer=067\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.068]\nTitle=0801 Base\nLocal=Scenery\\0801\nLayer=068\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.069]\nTitle=0802 Base\nLocal=Scenery\\0802\nLayer=069\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.070]\nTitle=0803 Base\nLocal=Scenery\\0803\nLayer=070\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.071]\nTitle=0804 Base\nLocal=Scenery\\0804\nLayer=071\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.072]\nTitle=0805 Base\nLocal=Scenery\\0805\nLayer=072\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.073]\nTitle=0806 Base\nLocal=Scenery\\0806\nLayer=073\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.074]\nTitle=0807 Base\nLocal=Scenery\\0807\nLayer=074\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.075]\nTitle=0900 Base\nLocal=Scenery\\0900\nLayer=075\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.076]\nTitle=0901 Base\nLocal=Scenery\\0901\nLayer=076\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.077]\nTitle=0902 Base\nLocal=Scenery\\0902\nLayer=077\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.078]\nTitle=0903 Base\nLocal=Scenery\\0903\nLayer=078\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.079]\nTitle=0904 Base\nLocal=Scenery\\0904\nLayer=079\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.080]\nTitle=0905 Base\nLocal=Scenery\\0905\nLayer=080\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.081]\nTitle=0906 Base\nLocal=Scenery\\0906\nLayer=081\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.082]\nTitle=0907 Base\nLocal=Scenery\\0907\nLayer=082\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.083]\nTitle=1000 Base\nLocal=Scenery\\1000\nLayer=083\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.084]\nTitle=1001 Base\nLocal=Scenery\\1001\nLayer=084\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.085]\nTitle=1002 Base\nLocal=Scenery\\1002\nLayer=085\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.086]\nTitle=1003 Base\nLocal=Scenery\\1003\nLayer=086\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.087]\nTitle=1004 Base\nLocal=Scenery\\1004\nLayer=087\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.088]\nTitle=1005 Base\nLocal=Scenery\\1005\nLayer=088\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.089]\nTitle=1006 Base\nLocal=Scenery\\1006\nLayer=089\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.090]\nTitle=1007 Base\nLocal=Scenery\\1007\nLayer=090\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.091]\nTitle=1100 Base\nLocal=Scenery\\1100\nLayer=091\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.092]\nTitle=1101 Base\nLocal=Scenery\\1101\nLayer=092\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.093]\nTitle=1102 Base\nLocal=Scenery\\1102\nLayer=093\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.094]\nTitle=1103 Base\nLocal=Scenery\\1103\nLayer=094\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.095]\nTitle=1104 Base\nLocal=Scenery\\1104\nLayer=095\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.096]\nTitle=1105 Base\nLocal=Scenery\\1105\nLayer=096\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.097]\nTitle=1106 Base\nLocal=Scenery\\1106\nLayer=097\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.098]\nTitle=1107 Base\nLocal=Scenery\\1107\nLayer=098\nActive=True\nRequired=False\n\n&#91;Area.099]\nTitle=AddOn Scenery\nLocal=M:\\Prepar3D v5\\AddOn Scenery\nLayer=099\nActive=True\nRequired=False<\/code><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einleitung Aktuell muss man das NAVDATA Update in der bestehenden PREPAR3D Umgebung machen und in die Instanz vom Sven MOD f\u00fcr MSFS kopieren. 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